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Horses of Hoofprint Bay: Updates und Release-Zeitplan

Überprüft: · Hoofprint Bay Wiki-Redaktion

Der Veröffentlichungsverlauf von Horses of Hoofprint Bay: Entwickler-Updates, Demo-Änderungen und der vollständige Release.

Horses of Hoofprint Bay erschien am 4. November 2026 als vollständiges Spiel auf Steam, nach einer aktualisierten Demo während des Steam Next Fest Ende Oktober. Es gab keine Early-Access-Phase und keine Roadmap für zusätzliche Features, daher sind die folgenden Daten eine kurze Abfolge vor dem Release und zum Launch statt ein fortlaufender Patch-Zeitplan.

Wichtige Daten

DatumMeilensteinWas es umfasste
12. Aug. 2026Feature-DevlogPrestige, Spaziergänge, Desensibilisierung, Cross Country, Persönlichkeitsmerkmale von Pferden
9. Okt. 2026Demo-AnkündigungAktualisierte Demo für das Steam Next Fest (19.–26. Okt.)
30. Okt. 2026Beitrag vor dem LaunchArtbook und Ausmalseiten; letzte Bugfixes in Arbeit
4. Nov. 2026Vollständiger ReleaseSpiel startet; Creator Policy veröffentlicht

Im August-Devlog bestätigte Systeme

Das Dev-Update vom 12. August bestätigte mehrere Systeme, die implementiert und im Test waren:

  • Prestige verfolgt den Gesamtfortschritt. Es steigt durch Gebäude-Upgrades, Wettkampfsiege, die Versorgung von Einstellpferden und hochwertige Pferde. Es sinkt durch verlorene Wettkämpfe, das Antreten mit einem schmutzigen Pferd oder in ungeeigneter Kleidung sowie durch schwere Krankheiten. Prestige schaltet die Qualität von Zuchtpferden, die Vielfalt an Sattelzeug im Shop und die verfügbaren Ausritte frei.
  • Spazierengehen funktioniert in der Arena und im Wald. Es wird für säugende Stuten empfohlen, damit ihre Fohlen mitkommen.
  • Selbstvertrauen und Desensibilisierung wurden überarbeitet. Unaufgeforderte Gangartwechsel zeigen jetzt vorher ein Warnsymbol an. Im Desensibilisierungskurs näherst du dich einem beängstigenden Objekt, lobst Neugier und gibst dem Pferd Raum, wenn es beunruhigt ist. Selbstvertrauen braucht jetzt länger, um das Maximum zu erreichen.
  • Cross Country ist eine dritte Disziplin neben Caprilli-Tests und Springreiten, gedacht für Pferde im späten Spiel mit hoher Stärke und Ausdauer. Bei manchen Routen kannst du zwischen einem kürzeren, schwierigeren Weg und einem längeren, leichteren wählen. Ein neues Teammitglied, Maria, gibt Trainingsfeedback.
  • Persönlichkeitsmerkmale von Pferden fügen Tendenzen hinzu, etwa schneller schmutzig zu werden, ein höheres oder niedrigeres Verletzungsrisiko oder gelegentliche unaufgeforderte Gangartwechsel.

Demo-Grenzen und Save-Kompatibilität

Die Ankündigung der Next-Fest-Demo legte Inhalte und Grenzen der Demo fest. Die Oktober-Demo war auf 25 Spieltage begrenzt, startete Pferde nach einer Neubalancierung mit deutlich niedrigeren Werten und ergänzte Spaziergänge (mit oder ohne Fohlen), Caprilli-Tests, neue Geländeumgebungen, Desensibilisierungstraining, Gesichtsabzeichen und Appaloosa-Muster.

Save-Kompatibilität:

  • Für Oktober-Demo-Spielstände wurde angekündigt, dass sie zum Release mit dem vollständigen Spiel kompatibel sind.
  • Februar-Demo-Spielstände wurden nicht kompatibel gemacht. Die Februar-Demo blieb auf einem separaten Steam-Branch verfügbar.
  • Beide Demos sollten nach dem Release verfügbar bleiben, sodass du das Spiel weiterhin vor dem Kauf ausprobieren kannst.

Launch-Extras und Creator-Regeln

Der Beitrag vom 30. Oktober vor dem Launch beschrieb ein digitales Artbook (über 50 Seiten mit Skizzen, Animationsframes und Work-in-Progress-Screenshots) und ein Ausmalseiten-Heft, während letzte Bugfixes noch in Arbeit waren.

Die Release-Ankündigung bestätigte den Launch am 4. November, Bundles mit anderen Pferdespielen und ein Entwickler-Q&A auf der Website des Publishers. Außerdem wurde eine Creator Policy veröffentlicht: Du darfst Videos und Streams erstellen und monetarisieren, einschließlich der In-Game-Musik, aber du darfst den Soundtrack nicht eigenständig hochladen oder die Musik außerhalb von Berichterstattung über das Spiel verwenden.

Was du von Updates erwarten kannst

Der Beitrag zum Release-Datum vom 21. August gab an, dass das Spiel direkt als vollständiger Release erscheinen würde, ohne Early Access und ohne Roadmap für zusätzliche Features. Das Team erklärte, es werde die Erfahrungen zum Launch beobachten und Bugs nach Bedarf beheben, statt größere Updates zu versprechen. Betrachte das August-Devlog und die Notizen zur Oktober-Demo als Vorab-Geschichte, nicht als laufenden Patch-Feed.

Quellen & Videokapitel