Horses of Hoofprint Bay: Mittlere Konkurrenz
Überprüft: · Hoofprint Bay Wiki-Redaktion
Was Demo-Material über Training, Anmeldung und das Reiten der mittleren Springprüfung in Horses of Hoofprint Bay zeigt.
Spielablauf im Video
Welcoming New Arrivals to the Stable! | Horses of Hoofprint Bay [DEMO]
Der mittlere Wettbewerb ist eine Springprüfung in Horses of Hoofprint Bay. Um gut zu platzieren, baue die Ausdauer deines Pferdes auf, damit es ein schnelleres Tempo halten kann, und reite den Parcours dann zügig, ohne die Anritte zu verpatzen. Dieser Leitfaden verwendet Demo-Material; das Verhalten des Parcours und die Zahlen können von der Vollversion abweichen.
Was der mittlere Wettbewerb von dir verlangt
Die Kernfähigkeit besteht darin, Sprünge im Galopp statt im Kanter zu nehmen. In einem Demo-Durchlauf konnte das Pferd den gesamten Parcours nicht galoppieren und musste im Mittelteil Tempo herausnehmen. Dieser Durchlauf ergab dennoch ein Ergebnis als gut trainiertes Pferd, doch das Material zeigt nicht, wie sich dieses Ergebnis auf die Wertung auswirkt.
Ausdauer ist der Stat, den du trainieren solltest
Kraft und Ausdauer sind beide wichtig, aber Ausdauer ist es, was dir erlaubt, das Tempo zu halten. In einer Demo-Sitzung hatte ein Pferd die Kraft fast maximiert, während die Ausdauer zurückblieb. Ein anderer Spieler fand eine höhere Grundkraft (81 gegenüber 75) hilfreich für die Qualifikation für den mittleren Wettbewerb. Wenn Ausdauer dein schwacher Stat ist, trainiere ihn vor dem Start.
Qualifizieren und starten
Demo-Spieler berichten, dass sie den niedrigen Wettbewerb gewinnen mussten, um die mittlere Stufe zu erreichen. Ein Spieler stellte außerdem fest, dass der Gewinn der mittleren Prüfung ein Pferd überqualifiziert machte, sodass es nicht erneut am niedrigeren Wettbewerb teilnehmen konnte.
Das Feld einschätzen
Die Ergebnisse im mittleren Wettbewerb hängen teilweise von den NPC-Pferden ab, die du zugelost bekommst. Die Prüfung kann recht schwierig sein, je nachdem, ob du starke oder schwache NPCs erhältst; strebe daher eine Platzierung unter den ersten drei an, statt einen Sieg vorauszusetzen.
Ein Hinweis zum Ziel von 90 Kraft / 80 Ausdauer
Ein Demo-Durchlauf nannte das Ziel, ein Pferd zu besitzen, das auf mindestens 90 Kraft und 80 Ausdauer trainiert ist, ein Fohlen zu züchten und den mittleren Wettbewerb zu gewinnen. Das ist ein erklärtes Ziel eines Spielers in der Demo, keine bestätigte Voraussetzung für den Start oder den Sieg im mittleren Wettbewerb. Behandle diese Zahlen nicht als harte Freischaltungsschwelle.
Zur allgemeinen Wettbewerbsstruktur siehe den Wettbewerbsleitfaden. Wenn dein Pferd im Parcours mit Nervosität zu kämpfen hat, kann der Leitfaden Selbstvertrauen-Training helfen.
Quellen & Videokapitel
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