Horses of Hoofprint Bay : acheter des chevaux
Révisé: · Éditeurs du wiki Hoofprint Bay
Achetez un second cheval auprès de l'éleveur en ville, et comprenez pourquoi l'espace à l'écurie et l'argent passent avant.
Exemple en vidéo
The CUTEST Horse Game Ever! || Horses of Hoofprint Bay || OFFICIAL RELEASE
Pour ajouter un autre cheval, achetez-le auprès de l'éleveur en ville plutôt que dans votre propre cour. Un joueur de la période de lancement prévoyait un deuxième achat de cette façon pour que les deux chevaux puissent vivre dans son écurie, mais a choisi de le reporter jusqu'à ce que la cour soit prête.
Avant d'acheter
- Faites de la place d'abord. Dans une partie, l'amélioration du pré a pris deux jours à se terminer. Vérifiez le temps de construction dans votre sauvegarde au lieu de vous attendre à un espace instantané. Ce même joueur a acheté un pré avant un deuxième cheval précisément pour éviter d'entasser plusieurs chevaux dans un seul enclos.
- Vérifiez votre argent. Le début de partie est serré. Dans une session, le joueur disposait de 380 $ et a choisi un pré plutôt qu'un parking (qui, selon lui, permettrait d'accéder aux compétitions). Une autre session l'a laissé sans le sou après l'achat d'une remorque à 200 $.
- Prévoyez des revenus. Dans les images, le joueur a donné des leçons et participé à un concours (98 % de précision) avant de revenir au projet d'éleveur. Les leçons et les compétitions peuvent aider à financer un achat.
La place de l'éleveur
La description officielle du magasin présente la boucle de jeu comme la transformation d'une cour délabrée en haras, avec des gains issus des compétitions (page Steam). L'annonce de l'éditeur décrit des revenus obtenus grâce au saut d'obstacles, aux leçons d'équitation et à la vente de yearlings élevés chez soi (annonce The Mane Quest). L'élevage est la voie à long terme pour obtenir plus de chevaux ; l'éleveur est la voie d'achat directe.
Note de version
Les images d'achat proviennent de parties de la période de lancement ; le jeu est sorti le 4 novembre 2026 (page Steam). La démo est limitée à 25 jours de jeu tandis que le jeu complet propose des jours illimités, donc les conseils économiques de l'époque de la démo peuvent ne pas correspondre à la version commerciale.
Pour les systèmes associés, consultez le guide de la pension et le guide des leçons d'équitation.
Sources et chapitres vidéo
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