Ga naar inhoud

Horses of Hoofprint Bay: updates en releasedatum

Beoordeeld: · Hoofprint Bay Wiki-redactie

De updates van Horses of Hoofprint Bay: ontwikkelaarsberichten, wijzigingen aan de demo en de volledige release op een rij.

Horses of Hoofprint Bay verscheen als volledige game op 4 november 2026 op Steam, na een bijgewerkte demo tijdens Steam Next Fest eind oktober. Er was geen Early Access-periode en geen roadmap voor extra functies, dus de onderstaande data vormen een korte reeks vóór de release en rond de lancering, niet een doorlopend patcheschema.

Belangrijke data

DatumMijlpaalWat het omvatte
12 aug. 2026Devlog over functiesPrestige, wandelen, desensibilisatie, Cross Country, persoonlijkheidskenmerken van paarden
9 okt. 2026Aankondiging demoBijgewerkte demo voor Steam Next Fest (19–26 okt.)
30 okt. 2026Bericht vóór de releaseArtbook en kleurplaten; laatste bugfixes nog in uitvoering
4 nov. 2026Volledige releaseLancering van de game; Creator Policy gepubliceerd

Systemen bevestigd in de devlog van augustus

De dev-update van 12 augustus bevestigde verschillende systemen die waren geïmplementeerd en in test:

  • Prestige houdt de algehele voortgang bij. Het stijgt door upgrades van gebouwen, overwinningen in wedstrijden, de zorg voor pensionpaarden en paarden van hoge kwaliteit. Het daalt door mislukte wedstrijden, deelnemen op een vies paard of in ongeschikte kleding, en ernstige ziekte. Prestige bepaalt de kwaliteit van fokpaarden, de verscheidenheid aan zadeltuig in de winkel en welke trailritten je kunt vrijspelen.
  • Een wandeling maken werkt in de arena en het bos. Het wordt aanbevolen voor zogende merries, zodat hun veulens meelopen.
  • Vertrouwen en desensibilisatie zijn herzien. Ongevraagde gangwisselingen tonen nu een waarschuwingspictogram voordat ze gebeuren. In de desensibilisatiecursus benader je een eng object, prijs je nieuwsgierigheid en geef je het paard ruimte wanneer het zich zorgen maakt. Het duurt nu langer om vertrouwen maximaal te maken.
  • Cross Country is een derde discipline naast Caprilli-tests en showspringen, gericht op paarden in de late game met veel kracht en uithoudingsvermogen. Bij sommige routes kun je kiezen voor een korter, moeilijker pad of een langer, makkelijker pad. Een nieuw staflid, Maria, geeft feedback op de training.
  • Persoonlijkheidskenmerken van paarden voegen neigingen toe, zoals sneller vies worden, een hoger of lager blessurerisico, of af en toe ongevraagde gangwisselingen.

Beperkingen van de demo en compatibiliteit van saves

De aankondiging van de Next Fest-demo zette de inhoud en beperkingen van de demo uiteen. De demo van oktober was beperkt tot 25 dagen speeltijd, liet paarden starten met veel lagere statistieken na herbalancering, en voegde wandelen toe (met of zonder veulens), Caprilli-tests, nieuwe trailomgevingen, desensibilisatietraining, gezichtsmarkeringen en Appaloosa-patronen.

Compatibiliteit van saves:

  • Van de saves van de demo van oktober werd aangekondigd dat ze compatibel waren met de volledige game bij de release.
  • Saves van de demo van februari werden niet compatibel gemaakt. De demo van februari bleef beschikbaar op een aparte Steam-branch.
  • Van beide demo's werd gezegd dat ze na de release beschikbaar zouden blijven, zodat je de game nog steeds kunt proberen voordat je hem koopt.

Extra's bij de release en regels voor makers

Het bericht van 30 oktober vóór de release beschreef een digitaal artbook (meer dan 50 pagina's met schetsen, animatieframes en work-in-progress-screenshots) en een boekje met kleurplaten, terwijl de laatste bugfixes nog in uitvoering waren.

De release-aankondiging bevestigde de lancering op 4 november, bundels met andere paardengames en een Developer Q&A op de site van de uitgever. Ook werd een Creator Policy gepubliceerd: je mag video's en streams maken en er geld mee verdienen, inclusief de in-game muziek, maar je mag de soundtrack niet op zichzelf uploaden of de muziek buiten coverage van de game gebruiken.

Wat je van updates kunt verwachten

Het bericht over de releasedatum van 21 augustus stelde dat de game direct naar volledige release zou gaan, zonder Early Access en zonder roadmap voor extra functies. Het team zei de ervaringen bij de lancering te volgen en bugs naar behoefte te fixen, in plaats van grote updates te beloven. Beschouw de devlog van augustus en de demonotities van oktober als pre-releasetijdlijn, niet als een live overzicht van patches.

Bronnen en videohoofdstukken