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Horses of Hoofprint Bay : Guide de la compétition medium

Révisé: · Éditeurs du wiki Hoofprint Bay

La compétition moyenne de Horses of Hoofprint Bay : préparation et parcours observés dans la démo, sans inventer de seuils de sortie.

Exemple en vidéo

Welcoming New Arrivals to the Stable! | Horses of Hoofprint Bay [DEMO]

JayPlaysLa vidéo commence à ~30:03Voir sur YouTube

La compétition de niveau moyen est une épreuve de saut d'obstacles dans Horses of Hoofprint Bay. Pour bien vous classer, développez l'endurance de votre cheval afin qu'il puisse tenir un rythme plus rapide, puis parcourez le circuit à vive allure sans rater les abords. Ce guide s'appuie sur des séquences de la démo ; le comportement du parcours et les chiffres peuvent différer de la version complète.

Ce que la classe moyenne exige de vous

La compétence essentielle consiste à franchir les obstacles au galop plutôt qu'au canter. Lors d'une session de démo, le cheval ne pouvait pas galoper sur tout le parcours et a dû ralentir dans la section centrale. Cette session a tout de même donné un résultat de cheval bien entraîné, mais les images ne montrent pas comment ce résultat se traduit en score.

L'endurance est la statistique à entraîner

La force et l'endurance comptent toutes deux, mais c'est l'endurance qui vous permet de maintenir l'allure. Lors d'une session de démo, un cheval avait une force presque au maximum tandis que son endurance était en retard. Un autre joueur a trouvé qu'une force de base plus élevée (81 contre 75) aidait à se qualifier pour le niveau moyen. Si l'endurance est votre statistique faible, entraînez-la avant de vous engager.

Se qualifier et s'engager

Les joueurs de la démo indiquent qu'il faut remporter la compétition de niveau bas pour accéder au niveau moyen. Un joueur a également constaté qu'en remportant la classe moyenne, un cheval devenait surqualifié et ne pouvait plus revenir à la compétition inférieure.

Lire le plateau

Les résultats en niveau moyen dépendent en partie des chevaux PNJ que vous tirez. La classe peut être assez difficile selon que vous obtenez des PNJ forts ou faibles ; visez donc une place dans les trois premiers plutôt que de présumer une victoire.

Une remarque sur l'objectif de 90 en force / 80 en endurance

Une partie de démo mentionnait l'ambition de posséder un cheval entraîné à au moins 90 en force et 80 en endurance, de faire naître un poulain et de remporter la compétition de niveau moyen. C'est un objectif énoncé par un joueur dans la démo, et non une condition confirmée pour s'engager ou gagner dans la classe moyenne. Ne considérez pas ces chiffres comme un seuil de déblocage strict.

Pour découvrir la structure globale des compétitions, consultez le Guide des compétitions. Si votre cheval a du mal à gérer son stress sur le parcours, le guide Entraînement à la confiance peut vous aider.

Sources et chapitres vidéo